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登録日:2018/03/03(土) 04 11 00 更新日:2023/08/08 Tue 00 18 29NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 $more $熊 DQ ドラクエ ドラゴンクエスト ドルクマ ドルマ ドルマドン ドルモーア ホメロス ロウ 不安定 呪文 暗黒 暴走 賢者 闇 闇属性 闇魔法 魔法 ドルマ系とは、ドラゴンクエストシリーズに登場する呪文体系の1つ。 闇の力で敵を攻撃する。 エフェクトは攻撃対象のいる位置で闇のエネルギーが膨れ上がり、爆発を起こすようなものとなっている。 【体系】 ドルマ 初出 :DQMJ 消費MP:4 効果 :約24のダメージ。 範囲 :敵1体 ドルクマ 初出 :DQMJ 消費MP:6 効果 :約65のダメージ。 範囲 :敵1体 ドルモーア 初出 :DQMJ 消費MP:10 効果 :約150のダメージ。 範囲 :敵1体 ドルマドン 初出 :DQMJ 消費MP:30 効果 :約260のダメージ。 範囲 :敵1体 ※消費MPと威力は作品によって異なる。 【設定】 当時は闇の力を帯びた雷という設定で「地獄の雷」と表現されていて、ロト紋で登場するエビルデインに近いものがある。 が、それ以降は単なる闇の力となった。 闇魔法という厄介そうな代物だけあり味方では賢者、敵では魔王やその幹部等上位クラスの使い手が多い。 ドルオーラやルドマンとは無関係。 【歴史】 闇属性の呪文系統。 DQMJ3を除き、基本的にメラ系と同じく単体攻撃として機能する。 威力のバラつきが激しく、魔力や賢さの成長による強化の度合いも大きい。 スライムはメタル系を除いて殆どが闇を弱点とするほか、金ピカボディや神々しい雰囲気を纏う等の派手な敵にも有効。 反面、ゾンビ系や悪魔系、ドラゴン系には効きにくい傾向にあり、これらのカテゴリに強敵が多いのが辛い所。 威力が安定して高く耐性持ちの敵も少ないメラ系に比べるとハッキリ言って使いづらさが目立つ。 DQMJにおいてメラ系やイオ系との差別化が難しくなっていたギラ系と入れ違いで登場。 しかしバギ系並にダメージ量が安定しない上に耐性持ちの敵が多いためぶっちゃけ不遇。 ただし、ガルマッゾやエスタークをはじめ敵が使う際には厄介なことも多い。 なおギラ系削除には批判が多かったようで次作DQMJ2では無事復活し、ドルマ系との共演も果たした。 スキルシステムにおいても一纏めにされ、むしろ密接な関係となった。 DQMJ2Pではドラゴンには無効、ゾンビ系には半減され、スライム系に有効という特徴付けがなされた。 DQMJに比べれば有効な相手が大幅に増えたため、利用価値が上がった。 DQⅨにて本編シリーズに初登場し、賢者が使う呪文として位置づけられた。 ドルモーアまでは盾ガード不可だが、ドルマドンのみ盾ガードが可能。 マヒャドまでは盾ガードできるがマヒャデドスだけ盾ガードできないヒャド系とは逆の流れである。 歴代大魔王では敵の使う属性の偏りの回避か、はたまた消されたギラ系の代わりなのかデスピサロとドルマゲスがドルモーアやドルマドンを使って来る。 ドルマゲスの方は名前つながりと言うこともあるのだろうか。 その割にモンスターズではドルマゲスの専用スキルにドルマ系は含まれていないのだが。 DQⅩではVer.1.3まで敵専用だったが、賢者の登場でプレイヤーも使用可能となった。 しかし賢者の攻撃魔力の伸びが魔法使いより劣る上に、パーティでの役割上回復魔力も上げておく必要があるのが難点。 消費MPも同じ単体攻撃呪文のメラ系より多く、魔法使いのメラ系に比べて燃費が悪く火力も劣るということになりがち。 魔法の威力で劣っていたとしても回復と攻撃の使い分け等、戦略レベルの差別化は可能ではあるが。 しかしダメージキャップはメラ系よりドルマ系の方が高いため、大器晩成型とも言える。また、Ver.5.4からは新職業の魔剣士でも使用可能。こちらはドルモーアまでの三段階を習得する。 仲間モンスターは攻撃魔力が高くなりやすいため、このメリットを活かしやすい。 使用者としてはドルマの心得ラインを2つ取得できるドラキーが特に優秀。 DQMJ3・DQMJ3Pでは全体攻撃系の呪文として登場。 光属性の全体攻撃呪文であるギラ系と対にするためだろうか。 味方側での使い勝手が上がった分、敵に使われて苦しめられる機会も増えた。 特に初見では単体攻撃だと思って油断しないように注意したい。 DQXIでは暴走しやすく、かつ暴走時に威力が大幅に上がるようになった。 シリーズを通しての特徴である不安定さと爆発力に磨きがかかったと言える。 キラゴルドの居城である黄金城は闇属性に弱い敵ばかりなので最大の見せ場となる。 またグレイトドラゴン(”強”含む)はドラゴン系には珍しい闇弱点かつ他の属性に耐性を持つので覚えておきたい。 味方ではロウのみがドルマ系呪文を習得できるが、3DS版ではベロニカも神鳥の杖を道具として使うことでドルマドンと同じ効果の闇属性攻撃ができる。 敵側の主要キャラではゾルデやホメロス、ウルノーガがこの系統の呪文を使ってくる。 追記・修正は魔力を暴走させながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 個人的には光の雷デイン系と対になる純粋な闇の雷という感じで結構好きだ。 -- 名無しさん (2018-03-03 08 30 39) ただ最近はデイン系最上位が闇の雷のジゴデインなんだよな。J3でデインは純粋な雷属性になった気がする。ギラが炎でも聖なる光でもない純粋な光線攻撃になったように。 -- 名無しさん (2018-03-05 13 39 31) 名前 コメント
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真シドー このページはバトルロードで敵として登場する真シドーについて書かれています。 →レジェンドモードの大魔王時 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 6900 8200 666 413 179 60 つよい よわい 爆発/暗黒/光 氷/雷 技名 属性 対象 補足 はかいのうたげ 灼熱・暗黒 敵全体 特技 じゃしんのいかり 打撃・爆発・炎 敵単体 物理/2回攻撃 もうどくの瘴気 風 敵全体 ブレス/猛毒 ドルモーア 暗黒・雷呪文 敵全体 呪文 はかいしんのさけび 混乱 敵全体 特技/混乱 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す シドー同様、賢さが高いために呪文は弱点を突いたとしても効果が低い。 HPが高いので効率よくダメージを与える必要がある。 「はかいしんのさけび」を使う頻度が比較的多い。状態異常耐性を考慮した編成をしよう 次点で炎属性の攻撃が有効 1P時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 ドルモーア はかいのうたげ 呪文/特技 雷呪文・暗黒呪文/灼熱・暗黒 2 はかいしんのさけび いてつくはどう 特技/× 混乱/- 3 じゃしんのいかり はかいしんのさけび 物理/特技 打撃・炎・爆発・2回攻撃/混乱 4 じゃしんのいかり もうどくの瘴気 物理/ブレス 打撃・炎・爆発・2回攻撃/風・猛毒 5 ドルモーア いてつくはどう 呪文/× 雷呪文・暗黒呪文/- 6 じゃしんのいかり はかいのうたげ 物理/特技 打撃・炎・爆発・2回攻撃/灼熱・暗黒 2P時行動パターン ターン 行動A 行動Aの種類 行動B 行動Bの種類 1 はかいのうたげ ドルモーア 特技/呪文 もうどくの瘴気 じゃしんのいかり ブレス/物理 2 いてつくはどう はかいしんのさけび ×/特技 もうどくの瘴気 はかいのうたげ ブレス/特技 3 いてつくはどう ドルモーア ×/呪文 はかいしんのさけび じゃしんのいかり 特技/物理 4 もうどくの瘴気 はかいしんのさけび ブレス/特技 もうどくの瘴気 じゃしんのいかり ブレス/物理 5 いてつくはどう ドルモーア ×/呪文 いてつくはどう じゃしんのいかり ×/物理 6 瘴気(仮) ドルモーア /呪文 瘴気(仮) はかいのうたげ /特技 ※2Pプレイ時の行動パターンについて 2Pプレイの場合、各ターン毎に 行動Aから1つ と 行動Bから1つ が選ばれ、 選ばれた技の2回行動を毎ターン行う。(どちらかが先に出るかはランダム) 次点で炎属性の攻撃が有効 とりぜず5T反映。↑3いや、高いと思うけど。。。にしても5T「いてつく+いかり」「ドルモーア+いかり」「いてつく+ドルモーア」ってことは「いかり×2」あることに!? -- (名無しさん) 2010-07-31 13 53 12 皆さーん!私の友達が真シドーの破壊の宴より、普通のシドーの破壊の宴の方が強いって言っているんですけど、皆さんはどう思いますか? -- (悪) 2010-08-15 20 25 30 ビクトリーで検証。防御に関係のあるおしゃれ着は全員のみのまもり20UPに精霊の紋章。(他はHPアップなど防御に関係ないもの)1.ナイトリッチ(ドラゴンオーブMWS)2.デスゴーゴン(称号・モンマスLv99&おしゃれ着:精霊の紋章補正)3.メタルハンター(ギガデインMWS)通常のうたげ:151/181/213、真のうたげ:128/153/179確かに真になるとなぜかうたげの威力がダウンしてます。 -- (名無しさん) 2010-08-15 22 03 40 ↑ありがとう!本当にありがとう!! -- (悪) 2010-08-16 11 25 29 2Pの最終ターン、はかいのうたげ+ドルモーア確認。あと、5T目、凍てつく+凍てつく来たんですけど…。 -- (うどんげ) 2010-08-18 08 41 37 ↑すみません、5Tの書き方間違えてたorz 今度こそ5T完成です。 -- (名無しさん) 2010-08-19 00 25 31 最終ターン、じゃしんのいかり+もうどくのしょうき確認です。 -- (うどんげ) 2010-08-19 08 38 17 1P6Tにはかいのうたげ確認しました。 -- (名無しさん) 2010-08-23 23 29 00 ダッシュラン【ドラゴンオーブMWS】がスタメン確実。 -- (ブロリスト) 2012-08-22 13 42 54 確かに赤目の宴の威力落ちてるwwwwwww -- (ブロリスト) 2012-08-22 13 44 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エスターク(大魔王カード) このページはチャレンジモードでプレイヤーが使用するエスタークについて書かれています。 →バトルロードの大魔王時 →レジェンドモードの大魔王時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 6300 745 124 112 61 つよい よわい 打撃/風/炎・灼熱・暗黒属性の呪文 雷 技名 属性 対象 補足 帝王の一撃 打撃 敵単体 物理 地獄の竜巻 風・暗黒 敵全体 特技 ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 つめたくかがやくいき 氷 敵全体 ブレス 瞑想 テンションアップ 味方全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 攻略 ちからが高いため、基本的には打撃主体で攻め、耐性を持つ相手にはブレスや呪文で戦うのが良い。 多くの攻撃に耐性を持つ一方、HPは全大魔王中最も低いため、常時1000オーバーのダメージが飛び交う大魔王戦では大きなハンディとなる。 4ターン目に必ずいてつくはどうを放つため、とどめはこのターンに放つのがベスト。 行動パターン 2Pプレイ(チャレンジバトル) プレイヤー使用時 ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 帝王の一撃 ドルモーア 物理/呪文 打撃/暗黒呪文 つめたくかがやくいき 地獄の竜巻 ブレス/特技 氷/風・暗黒 2 瞑想 地獄の竜巻 特技/特技 テンションアップ/風・暗黒 いてつくはどう ドルモーア -/呪文 -/暗黒呪文 3 ドルモーア 地獄の竜巻 呪文/特技 暗黒呪文/風・暗黒 つめたくかがやくいき 帝王の一撃 ブレス/物理 氷/打撃 4 いてつくはどう つめたくかがやくいき -/ブレス -/氷 いてつくはどう 帝王の一撃 -/物理 -/打撃 5 いてつくはどう ドルモーア -/呪文 -/暗黒呪文 瞑想 地獄の竜巻 特技/特技 テンションアップ/風・暗黒 6 帝王の一撃 地獄の竜巻 物理/特技 打撃/風・暗黒 つめたくかがやくいき ドルモーア ブレス/呪文 氷/暗黒呪文 特徴 ターン毎に使用できる技は決まっていて、赤ボタン・青ボタンで決定したパターンの行動Aと行動Bの2回行動を行う。 行動Aと行動Bどちらが先に発動するかはランダム。 「とまどいながらこうげき」が出る状況(時間切れ・行動不能からの復帰時など)の場合は、「いてつくはどう」を行う。 SPカードは使用することができず、対戦相手の魔王・大魔王のオーブはたまらない。 とどめの一撃はカードをスキャンしてもしなくてもエスタークのものとなる。ダメージは3330前後。 真ゾーマと対戦することになった場合は、自動的に闇の衣が引き剥がされる。
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暗黒神ラプソーン このページはバトルロードで敵として登場するラプソーンについて書かれています。 →プレイヤー使用時 →レジェンドモードの大魔王時 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) ちから かしこさ みのまもり すばやさ 5800 7600 392 441 70 50 つよい 暗黒/雷・爆発属性の呪文 よわい 光/氷属性の攻撃 技名 属性 対象 補足 メラゾーマ 炎・暗黒呪文 敵全体 呪文 ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 いんせきおとし 打撃・暗黒 敵全体 物理 サイコキャノン 打撃・暗黒/マヒ 敵単体 物理 あんこくのたましい 精神的行動不能 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 特徴/攻略 賢さが高いので呪文はどれも通用しにくい。 暗黒神の名の通り、ダメージ技の全てに暗黒属性が入っているため、暗黒属性の耐性を高めて挑むと良いだろう。 1P時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 いんせきおとし ドルモーア 物理/呪文 打撃/暗黒呪文 2 サイコキャノン いてつくはどう 物理/× 打撃・暗黒・マヒ/全ての効果を打ち消す 3 メラゾーマ いんせきおとし 呪文/物理 炎・暗黒呪文/打撃 4 あんこくのたましい ドルモーア 特技/呪文 精神的行動不能/暗黒呪文 5 メラゾーマ いてつくはどう 呪文/× 炎・暗黒呪文/全ての効果を打ち消す 6 いんせきおとし ドルモーア 物理/呪文 打撃/暗黒呪文 2P時行動パターン ターン 行動A 行動Aの種類 行動B 行動Bの種類 1 いてつくはどう サイコキャノン ×/物理 ドルモーア メラゾーマ 呪文/呪文 2 メラゾーマ いんせきおとし 呪文/物理 ドルモーア あんこくのたましい 呪文/特技 3 いてつくはどう あんこくのたましい ×/特技 ドルモーア サイコキャノン 呪文/物理 4 メラゾーマ いんせきおとし 呪文/物理 ドルモーア サイコキャノン 呪文/物理 5 いてつくはどう いんせきおとし ×/物理 ドルモーア メラゾーマ 呪文/呪文 6 技1 あんこくのたましい ?/特技 ドルモーア メラゾーマ(仮) 呪文/? ※2Pプレイ時の行動パターンについて 2Pプレイの場合、各ターン毎に 行動Aから1つ と 行動Bから1つ が選ばれ、 選ばれた技の2回行動を毎ターン行う。(どちらかが先に出るかはランダム) ↑2どうもスクエニは大魔王のステージを屋外にしたくないらしい。それも空中限定。 -- (すくいぬ) 2010-06-22 19 43 57 ↑しかしエルギオスは空中になっている。 -- (レクサール) 2010-06-23 00 21 14 ↑でもギオスは足場あるじゃん。ラプ、ギオス共に原作では空中。 -- (すくいぬ) 2010-06-23 17 45 11 (日付的には)昨日悪の化身で倒したんだけど途中、キースがサイコキャノンくらってダメージがたったの527だった。そんなに威力低かったっけ? -- (名無しさん) 2010-07-04 01 18 58 2Pの最終ターン、サイコキャノン+メラゾーマ確認。これでラプソーンは完成ですね。 -- (レミリア) 2010-08-02 08 02 27 こいつにはやっぱりナイトリッチ。 -- (スラぼう) 2010-08-10 09 24 34 スライム・はぐれメタル・スライムタワーで、光の玉使えばゆうき0からでもほぼ必ず4ターンでいける。 -- (ima) 2010-08-13 16 02 46 ↑4ターンあれば0からでもゆうき最大まで溜まるのは当然(SP無しでも)。HPも2500程削ればいいだけなんだし。 -- (名無しさん) 2010-08-13 17 08 26 バトマス99の王者の一撃453ダメージ。 -- (キラーマシン5) 2010-08-18 18 59 06 ↑2 3ターンでたまり、4ターン目で倒せるという事です。 -- (ima) 2010-08-29 13 23 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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------------------------------------------------------↑は5章までのログです。以下から逆襲の大魔王以降のログ -- (名無しさん) 2010-07-10 03 27 21 2Pプレイ行動パターン。1T「瞑想+つめたく」「いてつく+竜巻」「つめたく+竜巻」、2T「一撃+ドルモーア」、3T「竜巻+いてつく」まで確認。 -- (名無しさん) 2010-07-11 19 49 19 これ雷属性の技とかデイン連射してたら削って勝てそうな気がする -- (ドラゴン隊長) 2010-07-11 22 12 42 ↑2 2Pプレイ行動パターンつづき。2T「一撃+竜巻」、3T「いてつく+一撃」、4T「つめたく+ドルモーア」「瞑想+ドルモーア」「つめたく+竜巻」、5T「竜巻+一撃」 -- (名無しさん) 2010-07-14 01 41 17 ↑2P行動パターンつづき、2T「ドルモーア+つめたく」、5T「いてつく+竜巻」まで確認。以下既存だけど再確認を兼ねて記載。1T「つめたく+竜巻」、2T「竜巻+一撃」、3T「いてつく+竜巻」「一撃+いてつく」、5T「一撃+竜巻」 -- (名無しさん) 2010-07-14 23 16 47 1Pのパターン表のドルモーアの属性が暗黒だけになってる(正しくは暗黒呪文) -- (勇者の友達) 2010-07-20 19 45 37 2Pのパターンで、3T目、地獄の竜巻+瞑想、最終ターン、ドルモーア+つめたくかがやくいきを確認です。 -- (うどんげ) 2010-07-25 06 08 39 ↑続き、5T目、凍てつく波動+ドルモーア確認。これで、1〜5は完成。 -- (うどんげ) 2010-07-25 06 17 49 ↑さらに続き。最終、ドルモーア+帝王の一撃確認。 -- (うどんげ) 2010-07-25 06 37 45 3ターン目は安全ですね。つばぜり合いは2ターン目がいいですね -- (魔神ダークドレアム) 2010-08-01 20 13 20 ダースドラゴンの灼熱で、これはあまり効いてないとのアナウンスが出ました。ダメージは198です -- (ななし) 2010-08-02 22 10 12 1P 6ターン目に帝王の一撃確認です -- (美鈴) 2010-08-04 10 31 11 数多くの属性耐性を持って固いように見えるがHPはとても低い。真大魔王と連戦する場合、打撃以外の耐性が弱体化するので打撃の無い技持ちがいるとなお良い。帝王の一撃の威力が凄まじいが無駄な行動も多く2Tつばぜり合いすれば1Pの場合、運がよければノーダメージで倒せてしまうほどこちらのHPは余裕。どんなに遅くても最終ターンのとどめで楽に勝てるのでSPは防御にまわしてしまおう。もちろん攻撃に回してしまえばとどめ無しでも倒せる。 -- (名無しさん) 2010-08-07 02 20 31 ↑ん?打撃耐性も確か低下してたぞ?ハリケーンホーンが真には通常より少しばかり効いていた。非打撃技以外にもブレス等も有効だった。連戦の場合、ドラゴンキッズが良い。 -- (名無しさん) 2010-08-09 23 56 04 取り合えず1P最終ターンの帝王の一撃を編集。そして↑の方にダースドラゴンの灼熱で「これはあまりきいていないぞ?」と言っていた方がいたので灼熱を呪文に強いゾーンから両方に強いゾーンに移しました。 -- (レクサール) 2010-08-10 00 12 07 キースドラゴンの凍える吹雪であまり効いてない(ダメージは210前後)と言われました。 -- (名無しさん) 2010-08-12 21 42 46 ↑ヘーーーーー -- (ビクトリー) 2011-01-07 11 44 59 裏大魔王は時の支配者タイムダイン・・・かな? -- (安藤りんご) 2014-07-03 07 44 39 ステ変更 かしこさ224 みのまもり182 雷属性攻撃爆発弱い追加 -- (名無しさん) 2018-02-03 08 28 58 瞑想 HP500回復追加 テンションアップは300くらいでいいか -- (名無しさん) 2018-02-03 08 29 43 ギガンテス ぶんなぐる→平均380→魔王補正100(80)で300打撃耐性で軽減200→これはあまり効いてないぞ -- (名無しさん) 2018-02-03 08 33 15
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地獄の帝王エスターク このページはバトルロードで敵として登場するエスタークについて書かれています。 →プレイヤー使用時 →レジェンドモードの大魔王時 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) ちから かしこさ みのまもり すばやさ 5100 6300 745 124 112 61 つよい よわい 打撃/炎/氷/風/灼熱/暗黒 雷 技名 属性 対象 補足 帝王の一撃 打撃 敵単体 物理 地獄の竜巻 風・暗黒 敵全体 特技 ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 つめたくかがやくいき 氷 敵全体 ブレス 瞑想 テンションアップ 味方全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 各章の後期にのみ出現する。 打撃に強く、さまざまな属性に耐性を持つ。 「デイン」が使えるならば迷わず連発しよう。 雷属性の技が使えないならばひたすら単体攻撃で会心の一撃を狙うべし。 1P時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 地獄の竜巻 瞑想 特技/特技 風 • 暗黒/テンションアップ 2 帝王の一撃 つめたくかがやくいき 物理/ブレス 打撃/氷 3 瞑想 いてつくはどう 特技/× テンションアップ/特殊効果を打ち消し勇気を減らす 4 ドルモーア いてつくはどう 呪文/× 暗黒呪文/特殊効果を打ち消し勇気を減らす 5 ドルモーア 地獄の竜巻 呪文/特技 暗黒呪文/風 • 暗黒 6 帝王の一撃 物理/ 打撃/ 2P時行動パターン ターン 行動A 行動Aの種類 行動B 行動Bの種類 1 いてつくはどう つめたくかがやくいき ×/ブレス 瞑想 地獄の竜巻 特技/特技 2 帝王の一撃 つめたくかがやくいき 物理/ブレス ドルモーア 地獄の竜巻 呪文/特技 3 いてつくはどう 瞑想 ×/特技 帝王の一撃 地獄の竜巻 物理/特技 4 瞑想 つめたくかがやくいき 特技/ブレス ドルモーア 地獄の竜巻 呪文/特技 5 いてつくはどう 帝王の一撃 ×/物理 ドルモーア 地獄の竜巻 呪文/特技 6 帝王の一撃 /物理 ドルモーア 呪文/ ※2Pプレイ時の行動パターンについて 2Pプレイの場合、各ターン毎に 行動Aから1つ と 行動Bから1つ が選ばれ、 選ばれた技の2回行動を毎ターン行う。(どちらかが先に出るかはランダム) 1P 6ターン目に帝王の一撃確認です -- (美鈴) 2010-08-04 10 31 11 数多くの属性耐性を持って固いように見えるがHPはとても低い。真大魔王と連戦する場合、打撃以外の耐性が弱体化するので打撃の無い技持ちがいるとなお良い。帝王の一撃の威力が凄まじいが無駄な行動も多く2Tつばぜり合いすれば1Pの場合、運がよければノーダメージで倒せてしまうほどこちらのHPは余裕。どんなに遅くても最終ターンのとどめで楽に勝てるのでSPは防御にまわしてしまおう。もちろん攻撃に回してしまえばとどめ無しでも倒せる。 -- (名無しさん) 2010-08-07 02 20 31 ↑ん?打撃耐性も確か低下してたぞ?ハリケーンホーンが真には通常より少しばかり効いていた。非打撃技以外にもブレス等も有効だった。連戦の場合、ドラゴンキッズが良い。 -- (名無しさん) 2010-08-09 23 56 04 取り合えず1P最終ターンの帝王の一撃を編集。そして↑の方にダースドラゴンの灼熱で「これはあまりきいていないぞ?」と言っていた方がいたので灼熱を呪文に強いゾーンから両方に強いゾーンに移しました。 -- (レクサール) 2010-08-10 00 12 07 キースドラゴンの凍える吹雪であまり効いてない(ダメージは210前後)と言われました。 -- (名無しさん) 2010-08-12 21 42 46 ↑ヘーーーーー -- (ビクトリー) 2011-01-07 11 44 59 裏大魔王は時の支配者タイムダイン・・・かな? -- (安藤りんご) 2014-07-03 07 44 39 ステ変更 かしこさ224 みのまもり182 雷属性攻撃爆発弱い追加 -- (名無しさん) 2018-02-03 08 28 58 瞑想 HP500回復追加 テンションアップは300くらいでいいか -- (名無しさん) 2018-02-03 08 29 43 ギガンテス ぶんなぐる→平均380→魔王補正100(80)で300打撃耐性で軽減200→これはあまり効いてないぞ -- (名無しさん) 2018-02-03 08 33 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モンスターズ ジョーカー スキル名「デスタムーア」 ()は習得に必要なスキルポイント! 1.まぶしいひかり(5) 2.もうどくのいき(10) 3.やけつくいき(20) 4.めいそう(30) 5.はげしい炎(40) 6.イオナズン(55) 7.ドルモーア(70) 8.いてつくはどう(100) このスキルは『デスタムーア』固有のスキル。 モンスターズ ジョーカー2 スキル名「デスタムーア」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.まぶしい光(5) 2.もうどくの息(10) 3.やけつく息(20) 4.めいそう(30) 5.はげしい炎(40) 6.イオナズン(55) 7.ドルモーア(70) 8.いてつくはどう(100) このスキルは『大魔王デスタムーア』固有のスキル。 ジョーカー2professional スキル名「デスタムーア」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.まぶしい光(5) 2.もうどくの息(15) 3.やけつく息(30) 4.めいそう(50) 5.はげしい炎(70) 6.イオナズン(95) 7.ドルモーア(120) 8.いてつくはどう(150) このスキルは『大魔王デスタムーア』固有のスキル。 テリーのワンダーランド3D スキル名「デスタムーア」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.まぶしい光(5) 2.はげしい炎(15) 3.もうどくの息(25) 4.やけつく息(40) 5.めいそう(55) 6.しゃくねつ(70) 7.イオグランデ(90) 8.ドルマドン(110) 9.強者のよゆう(120) 10.いてつくはどう(150) このスキルは『デスタムーア、魔王デスタムーア、大魔王デスタムーア』固有のスキル。
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真シドー(レジェンド) このページはレジェンドモードで敵として登場する真シドーについて書かれています。 →バトルロードの大魔王時 HP 力 賢さ 身の守り 素早さ 6900? 666? 413? 179? 60? つよい よわい 光/爆発/暗黒属性の呪文? 雷/氷? 技名 属性 対象 補足 はかいのうたげ 灼熱・暗黒 敵全体 特技 じゃしんのいかり 打撃・爆発・炎 敵単体 物理・2回攻撃 もうどくの瘴気 風・猛毒 敵全体 ブレス ドルモーア 暗黒呪文・雷呪文 敵全体 呪文 はかいしんのさけび 混乱 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す レジェンドモード時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 はかいのうたげ ドルモーア 特技/呪文 灼熱・暗黒/暗黒呪文・雷呪文 2 じゃしんのいかり もうどくの瘴気 物理/ブレス 打撃・爆発・炎/ 風・猛毒 3 ドルモーア はかいしんのさけび 呪文/特技 暗黒呪文・雷呪文/混乱 4 もうどくの瘴気 はかいしんのさけび ブレス/特技 風・猛毒/混乱 5 いてつくはどう ドルモーア ×/呪文 −/暗黒呪文・雷呪文 6 じゃしんのいかり はかいのうたげ 物理/特技 打撃・爆発・炎/灼熱・暗黒 どの技の威力も非常に高く賢さも高いので弱点の呪文やフールブレイクはあまりダメージを与えられない 体力も高いので弱点属性の攻撃ができHPや耐性が高いチームで挑みたい 水の羽衣を4ターン目に使うことで、確実にダメージは受けずにすむが5ターン目にいてつくはどうがあるので はかいしんのさけびで混乱させられ、さらにいてつくはどうで 最終ターンにとどめの一撃を打てなくなってしまう危険がある 絶対最終ターンまで持ち込まれる…。3ターン目につばぜり合い、とコメントありましたが、1、2ターン目の攻撃をルビスありでも合計約1500以上いきません?5ターン目で撃沈しそうです… -- 勇者しゃま (2010-03-02 23 41 20) モンマスレベル99で討伐成功。デッキはナイトリッチ・ハグレ・なげきの亡霊 -- 名無しさん (2010-03-16 16 36 53) 戦士、ダッシュラン、ナイトリッチでなんとかいける。 -- 復活したハットマン (2010-03-22 19 33 04) ダッシュランのつめたいいきで300くらいで効果抜群アナウンス。ドルマであまりきいていないアナウンスあるので暗黒呪文耐性、ナイトメアソードは普通だった -- 名無しさん (2010-03-28 00 14 11) おすすめ行動パターン、1ターン目ルビス 2ターン目 つばぜり メンバーはいかにドルモーアに強いかがポイントです -- 名無しさん (2010-03-28 00 16 19) 3、4ターン目にどちらとも破壊神の叫びが来ることがあるので、これが嫌です。それで勇気が思うように溜まらず、5ターン目にとどめといわんばかりにいてつくはどう…。体力あっても死ぬこのパターンは勘弁してほしい… -- 勇者しゃま (2010-03-28 00 46 58) ドルモーアに雷属性なんてあるの? -- 名無しさん (2010-03-28 00 49 41) 本当に雷属性があるか検証したという話は聞きませんが、昔のVジャンプに真シドーが使った場合のドルモーアのデータとして属性が「暗黒・雷」になっていたんだとか。まぁ「大丈夫?Vジャンプの情報だよ?」って事です。 -- 名無しさん (2010-03-28 04 18 03) とりあえず俺が倒した方法はバトマス(グレート剣WWS ナイトリッチ ダッシュラン SPはいなずま1ターン目普通に攻撃2ターン目つばぜり3ターン目稲妻4ターン目普通に攻撃5ターン目とどめ これで倒せた。ハーゴン戦でとどめは撃たないように勇気を調整した。 -- 名無しさん (2010-03-28 07 20 42) ナイトリッチの暗黒ゾーンでアナウンスなし。よって暗黒属性の攻撃については普通。呪文は検証せず。 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません
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大魔王カードなら先行して使用可能なので作成。 -- (名無しさん) 2010-07-14 02 52 47 グレイトドラキーに惨敗ですよ。弱すぎますねこいつ。あと多分一ターン目の赤にいんせきおとしあります。(違うかもしれませんが・・・そしたらすみません。) -- (蘇りし亡霊) 2010-07-14 19 30 14 1ターン目赤サイコキャノン+いんせきおとし、青メラゾーマ+ドルモーア、2ターン目赤いてつくはどう+サイコキャノン、青いてつくはどう+ドルモーア確認。 -- (勇者しゃま) 2010-07-16 15 52 14 1T青ドルモーア、メラゾーマ、2T青いてつくはどう、ドルモーア、3T青あんこくのたましい、いんせきおとし、4T青サイコキャノン、確認 -- (獣) 2010-07-17 21 35 40 3T赤、あんこくのたましい、サイコキャノン、4T赤いんせきおとし、確認 -- (獣) 2010-07-17 21 39 46 シドーにHP1000位残して勝てた。いんせきおとしで1000以上与えられたのが大きかった -- (名無しさん) 2010-07-20 01 34 41 カード引いたがメモ取り忘れた&敵との相性が大きく出るので勝ちを拾いにいくのが難しい…。 -- (カンダタの弟子) 2010-07-20 13 57 54 4ターン目の青いてつくはどう確認。5ターン目の赤ドルモーア+いんせきおとし確認。真ミルドラースには圧勝でした。 -- (蘇りし亡霊) 2010-07-29 22 34 01 5ターン目青、ドルモーア、いんせきおとし。 -- (トロットビークル) 2010-08-01 17 24 25 コメントをもとに表埋めました -- (名無しさん) 2010-08-01 19 52 12 あれ、おかしいな。5ターン目の青と赤が同じってありえませんよね。僕が間違えたのかな。誰か検証頼みます。 -- (蘇りし亡霊) 2010-08-01 20 07 33 オラは闇龍を最後まで削りきれず最終ターンで死んだ!それから、友達はラプソーンそんなに弱くないと言いながらも、ゲリュオン負けていた。 -- (悪) 2010-08-02 00 03 42 ↑間違えた。「ゲリュオンに負けていた。」だった。 -- (悪) 2010-08-02 00 06 00 ↑敵としての強さは「中と下の間」くらいだと思うが。。。見た感じ、序盤にあんこくのたましい・いてつく・サイコキャノンが固まりすぎてメインであるメラゾーマとドルモーアの頻度が少なすぎるのがプレイヤー版の弱さの理由かな? -- (名無しさん) 2010-08-02 01 22 18 ↑確かに、そう言える! -- (悪) 2010-08-02 19 05 44 4ターン赤ドルモーア,いんせきおとし,5ターン目赤サイコキャノン,メラゾーマ -- (トロットビークル) 2010-08-02 20 21 32 6ターン目赤サイコキャノン,いんせきおとし。青はドルモーア メラゾーマです。 -- (トロットビークル) 2010-08-02 20 24 13 コメントをもとに表埋めておきました。 -- (名無しさん) 2010-08-03 19 47 35 ちからのわりにいんせきおとし、サイコキャノンの威力は悪くない。1ターン目の行動はシドー、ゾーマ、ラプソーンなら赤。 -- (勇者しゃま) 2010-08-04 16 08 19 合体はよるのていおう、びっくりサタン、かいりゅう、アルゴリザード、ダンビラムーチョ、ベルの順だった -- (名無しさん) 2010-08-06 11 13 24 ドルマドンをかましたあとのこいつって色あせしてる気がする。 -- (名無しさん) 2010-08-09 21 52 24
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ドルモーアって雷属性もあったの? -- 名無しさん (2009-10-29 12 31 08) Vジャンプによればあるらしいけれど、ジゴスパークで痛い目見てからは雷呪文弱点で試してないから、実際はどうか分からない<ドルモーアに雷属性 -- 名無しさん (2009-11-01 02 29 41) ------------------------------------------------------↑は5章までのログです。以下から逆襲の大魔王以降のログ -- 名無しさん (2010-07-10 03 12 00) 2Pのパターンです。1T目、破壊の宴+邪神の怒り 2T目、猛毒のしょうき+凍てつく 4T目、邪神の怒り+猛毒のしょうき確認です。 -- (うどんげ) 2010-07-10 19 31 10 2Pプレイ行動パターン1T「うたげ+もうどく」、2T「うたげ+いてつく」、3T「いてつく+さけび」、4T「いかり+さけび」、5T「ドルモーア+いかり」まで確認。 -- (名無しさん) 2010-07-10 20 01 22 ↑つづき。3T「さけび+ドルモーア」だけ確認。他全部既存パターンばっかだったorz -- (名無しさん) 2010-07-12 22 52 36 最終ターン、邪神の怒り確認です。2回攻撃多いですね。 -- (うどんげ) 2010-07-13 16 09 16 暗黒耐性ありのモーモンにメタドラロト(雷耐性ダウン)をスキャンして、ドルモーアで500くらったので、雷属性は、はいっているかもしれません。 -- (ベホップ) 2010-07-13 16 35 30 2P行動パターン。4T「もうどくの瘴気×2」確認。4T完成。1T~3T既存パターンばかり使ってきて全然防御SPの使いどころが見えない。。。キツイワ;; -- (名無しさん) 2010-07-14 00 41 13 カンダタでいけましたよ -- (チビ勇者) 2010-07-14 14 32 33 2P行動パターン。2T 「さけび+瘴気」、3T 「いかり+いてつく」、5T 「いてつく+いかり」、6T「瘴気+?」まで確認。?なのは瘴気食らって敗北。相手残りHP200程。5T後攻いてつくor6Tミスなければ。。。 -- (名無しさん) 2010-07-16 02 11 15 ドルモーアでスラリンガルが1560ダメージとかwwwww -- (名無しさん) 2010-07-17 00 39 43 1T「瘴気+ドルモーア」確認。1T~4T完成。しかしこいつ、行動パターンが超厄介。4Tに王者のマントor水のはごろも以外、いてつく混じりやパターンバラバラで相手にするのが非常にメンドイ。その割には遥かに戦いやすいデスピサロより経験値低いし、ハイリスクローリターンな大魔王。まぁ強い大魔王は好きだからいいんだけど。 -- (名無しさん) 2010-07-17 13 05 10 邪心の怒りの威力が低すぎる -- (名無しさん) 2010-07-30 13 53 57 なんとか賢者で倒せた -- (名無しさん) 2010-07-30 16 28 45 一応報告です。2P5ターン目に「ドルモーア+はどう」を確認しました。 -- (名無しさん) 2010-07-30 23 58 26 とりぜず5T反映。↑3いや、高いと思うけど。。。にしても5T「いてつく+いかり」「ドルモーア+いかり」「いてつく+ドルモーア」ってことは「いかり×2」あることに!? -- (名無しさん) 2010-07-31 13 53 12 皆さーん!私の友達が真シドーの破壊の宴より、普通のシドーの破壊の宴の方が強いって言っているんですけど、皆さんはどう思いますか? -- (悪) 2010-08-15 20 25 30 ビクトリーで検証。防御に関係のあるおしゃれ着は全員のみのまもり20UPに精霊の紋章。(他はHPアップなど防御に関係ないもの)1.ナイトリッチ(ドラゴンオーブMWS)2.デスゴーゴン(称号・モンマスLv99&おしゃれ着:精霊の紋章補正)3.メタルハンター(ギガデインMWS)通常のうたげ:151/181/213、真のうたげ:128/153/179確かに真になるとなぜかうたげの威力がダウンしてます。 -- (名無しさん) 2010-08-15 22 03 40 ↑ありがとう!本当にありがとう!! -- (悪) 2010-08-16 11 25 29 2Pの最終ターン、はかいのうたげ+ドルモーア確認。あと、5T目、凍てつく+凍てつく来たんですけど…。 -- (うどんげ) 2010-08-18 08 41 37 ↑すみません、5Tの書き方間違えてたorz 今度こそ5T完成です。 -- (名無しさん) 2010-08-19 00 25 31 最終ターン、じゃしんのいかり+もうどくのしょうき確認です。 -- (うどんげ) 2010-08-19 08 38 17 1P6Tにはかいのうたげ確認しました。 -- (名無しさん) 2010-08-23 23 29 00 ダッシュラン【ドラゴンオーブMWS】がスタメン確実。 -- (ブロリスト) 2012-08-22 13 42 54 確かに赤目の宴の威力落ちてるwwwwwww -- (ブロリスト) 2012-08-22 13 44 56 某灼熱ニキの鬼門らしいな。また失踪しそうやな -- (ライアン) 2022-09-28 08 37 47 誰得かもしれませんがモンスターマスター縛りでの攻略を記載します。 -- (名無しさん) 2022-09-29 03 26 58 ダッシュラン+いてつくはどう、キースドラゴン+ダークドレアム、メタルドラゴンです。使用SPカードは4ターン目にドラゴンオーブ、おしゃれ着はキングのかんむり、バベルボブルのふく、さいしゅうおうぎ、精霊の紋章、ていおうのブーツです。灼熱の10連戦の攻略が目的のため以降もおしゃれ着は同一とします。いてつくはどうとダークドレアムは混乱対策でスキャンさせます。メタルドラゴンが混乱に弱いですがこちらの攻撃のミスが続かなければトドメ圏内になります。こちらの勇気とHPと相談して光の玉、いなずまの剣を使うのも考えましょう。 -- (名無しさん) 2022-09-29 03 34 12